No RPG existem momentos em que há uma separação entre o que o jogador sabe e o que o personagem sabe. Usar apenas as informações em jogo, que o personagem sabe torna o jogo mais divertido, instigante e desafiador - além de honesto, claro. As informações passadas aqui serão em sua maioria de conhecimento geral dos personagens. Quando alguma informação for de domínio do jogador e não necessariamente do personagem, ela estará sublinhada. Esta informação não deve ser usada em jogo. A não ser que o seu mestre o permita de acordo com quem é seu personagem.
Facção The Harpers
"Abaixo a tirania. Justiça e igualdade para todos."
Facção

The Harpers (Os Harpistas) é uma organização antiga que ascendeu, foi quebrada, e ressuscitada várias vezes. Sua longevidade e resistência são em grande parte devido às suas descentralizadas, bases, natureza secreta, e a quase-autonomia de muitos de seus membros. The Harpers tem "células" e agentes solitários em todo Faerûn, embora eles interajam e compartilhem informações uns com os outros ao longo do tempo conforme as necessidades exijam. A ideologia Harpers é nobre, e seus membros se orgulham de sua integridade e incorruptibilidade. Harpers não buscam o poder ou glória, apenas um tratamento justo e igual para todos.
Harpers são agentes treinados para agir sozinhos e depender de seus próprios recursos. Quando eles chegam em confusões, eles não contam com seus companheiros Harpers para resgatá-los. No entanto, Harpers se dedicam a ajudar uns aos outros em tempos de necessidade, e amizades entre Harpers são quase inquebráveis. Espiões magistrais e infiltrados, eles usam vários disfarces e identidades secretas para formar relacionamentos, cultivar suas redes de informação e manipular os outros a fazer o que precisa ser feito. Embora a maioria dos Harpers preferem operar nas sombras, há exceções.
Crenças
- Um nunca pode ter demasiada informação.
- Muito poder leva à corrupção.
- Ninguém deve ser impotente.
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